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2026-09-24 秋招XX笔试复盘:连通图计数与去重 题目:哪些下标对能构成连通简单图 题目大意 给出 组数据。每组有长度分别为 、 的数组 、。从两边各选一个下标 ,把 、 中一个当作节点数,另一个当作边数。只要有一种分配能构成无自环、无重边、连通的无向图,这个下标对就计一次。...
0How to Fish:流程很短,但它确实做到了好玩 最近聊到多人联机游戏,我会想到How to Fish。它流程很短,定位也很明确,就是让几个朋友一起搞笑。我觉得它做到了。 把鱼钓上来还不算完,你还得亲手把它杀掉,用刀也好,用枪也好,还可...
0《大步走》里让我觉得神的两个谜题 通关《大步走》之后,我对它的评价非常高。地图很大,游戏里没有任何野怪,麦克风能传到的距离又非常近。这些东西可能会被人诟病,但制作组敢这样做,我挺喜欢它表现出来的追求和气质。整体有点像多人版的《The Witness》。 最让我觉得神的有两个谜题。...
02026-09-10 秋招XX AI应用开发一面复盘 这场面试从项目聊起,接着问了 Agent 框架、Redis 和 MySQL,最后是一道链表重排。按问题把思路和参考回答记一下。 项目里最大的困难是什么 自我介绍之后,面试官让我介绍项目,并追问项目里遇到的最大困难。...
02026-09-06 秋招XX笔试复盘 题目一:传送门最短路 题目大意 给定一张无向图,允许自环和重边。普通边 双向通行,代价为 ;传送门 也双向通行,代价为 0。 从 到 ,最多使用 次传送门,,并且不能连续使用两次传送门。用过一...
02026-08-30 秋招XX AI全栈开发一面复盘 XX AI 全栈工程师(上海)的一面,形式是牛客 AI 面试。8月30日面完后记下了这些,结果没有留下记录。 整体流程是自我介绍、八股、Agent、项目追问,少了一个手撕环节。我当时觉得它挺公式化,但转念一想,真人面试官的追问就不公式了吗?...
0幻兽帕鲁 第一次开档 幻兽帕鲁刚出来的时候,我就和朋友一起玩了。当时它进了XGP,正好我们几个人的订阅都快到期,就先进去体验了一下。我记得当时XGP版本可以好友联机,但没法自己开服务器。稍微玩了玩,再看了些评论,我们就决定换到能自己开服的版本。...
0Gamble With Your Friends:玩一次就够了 最近在社媒上看到这个游戏比较火,就和小队里的朋友一起玩了。玩下来有些失望。 它用了一套现在独立游戏里挺常见的低多边形画风,把赌场里的各种东西搬了进来。大概有二十台机器,但其中十...
0心渊梦境:量大管饱,也做得很成熟 这是一篇补评。心渊梦境是我大概2024年通关的游戏,当时玩的银河城还不算特别多。 我记得最早是看狗蛋的评测了解到它的。也是在那篇评测,或者后来看的什么地方,我知道了它背后的故事:一个年轻的制作人,得到公司的...
0《Poly Bridge》序章:不学没意思,学又很难 玩完《Poly Bridge 1》的序章,我有点卡在一个很尴尬的地方:对一个不懂造桥的人来说,它的机制不太透明。 我只知道三角形好像更稳。然后呢?三角形搭在上面好,还是搭在下面好?具体怎...
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