心渊梦境:量大管饱,也做得很成熟
这是一篇补评。心渊梦境是我大概2024年通关的游戏,当时玩的银河城还不算特别多。
我记得最早是看狗蛋的评测了解到它的。也是在那篇评测,或者后来看的什么地方,我知道了它背后的故事:一个年轻的制作人,得到公司的信任,和自己的团队慢慢磨合,把作品做出来,最后也获得了一定的成功,有了一批喜欢它的玩家。具体是在哪里看到的,我已经记不太清了,但这个故事让我很向往,也让我对上海烛龙多了不少好感。
这也是我现在看一些游戏公司时会在意的东西。比如看到鹰角的《泡姆泡姆》,以及开拓芯支持的《浣熊推币机》《鸡械绿洲》,我会觉得他们确实愿意给这些单机作品、给年轻团队一些机会。再比如看到米哈游的《星布谷地》,虽然是另一个方向,也会让我觉得他们愿意尝试一些不同的东西。这些作品会影响我对一家公司的印象。站在求职的视角,我也会因为这些作品,觉得这样的公司和别的厂不太一样。
不过这些是场外的,还是回到游戏本身。
心渊梦境给我的感觉就是量大管饱。地图很多,不同武器也做出了一定的差异,内容很充足,而且基本功很扎实。剧情、战斗、地图设计,在我当时的体验里都能做到中上。
我不知道用“成熟”来形容这样一款游戏是不是很准确,但它确实给了我这种感觉。有些独立游戏会让你明显感觉到,制作人在某些地方缺少经验,做出了比较低级的失误。心渊梦境没有给我这种感觉。第一次做这个类型,就能把各个部分都做到一个比较稳的水平,我觉得已经很不容易了。
当然,几年之后再回头想,我甚至说不出哪一场BOSS战、哪一个场景给我留下了特别深的印象。但当时玩下来,我确实很满足,还做了全成就。
少数还有印象的,是它的跳跳乐。全成就需要做一些跳跳乐,我记得稍微有点难度,但又做得有些无趣。它好像还做了一个小规模的逆城设定,算是致敬经典。整体上,有致敬,也有自己的东西,各方面都能做到中上。
美术是我觉得比较可惜的一点。不是说它不好,相反,它的基本功很扎实,场景能做得很有质感,也确实好看。我想说的“审美差一点”,也不是审美差,而是有点普通。
就是你看着会觉得,这个场景很美,画得很好,但在风格上还缺少一点让我觉得很有特点、很有高级感的东西。对我来说,它能称得上好看,但是称不上美学,离那个感觉还差一点。这是我觉得比较可惜的地方。