《Poly Bridge》序章:不学没意思,学又很难
玩完《Poly Bridge 1》的序章,我有点卡在一个很尴尬的地方:对一个不懂造桥的人来说,它的机制不太透明。
我只知道三角形好像更稳。然后呢?三角形搭在上面好,还是搭在下面好?具体怎么摆?我没有一个清楚的判断。如果只凭感觉去造,造出来能过了,我也觉得没什么意思;真想搞懂,就得花时间深入学习,而且很难。学进去之后或许会有乐趣,但前面的投入也很明显。不学没意思,学又很难。
我大致把里面的桥分成两类。一类是静态造桥,难点就是理解这个结构到底为什么行。另一类涉及一定的先后顺序,对我来说更像解谜,这一类的乐趣也有限。当然,我现在只玩了序章,感受也就到这里。
它的教程不算特别完善。我会希望它举一个三角形搭在下面墙上的例子,告诉我为什么这样搭、能提供多大支撑,让我有东西可以算。但要说这是设计失误,我又觉得未必。我更倾向于把它看成题材本身带来的限制:既然选择贴近现实的造桥题材,就得面对造桥本来就是一门复杂学问这件事。
这让我想到《卡卡颂》。玩《卡卡颂》也可能要反复试算,判断哪种结构更合理,但那些规则是游戏自己设计出来的。规则怎么设计,本来就应该考虑玩的人能不能感到乐趣、能不能感到成长。
《Poly Bridge》要模拟现实里的规则,麻烦也就在这里。现实中一件专业的事情,本身就不见得有那么有趣。至少对我来说,凭感觉把桥搭过去没什么意思,想理解怎么搭桥,又得先去学一门复杂的学问。我现在就卡在这两头。