《终焉的莉莉丝》:19小时全成就之后
《终焉的莉莉丝》大概玩了五六天,19小时全成就。我对它的评价很高。量足够,地图中规中矩,整个游戏玩下来,大体没有让我觉得不好的地方。
中规中矩、差强人意,往坏点说可以用这两个词。但放在这里,我觉得都是很好的评价。现在连很多有经验的制作组都会在游戏里弄出一些扣分项,能把整个流程做好,不犯什么错,已经很不容易了。当然,莉莉丝也有一个例外,后面说。
它给我的一个很明显的感觉是协调。美术、人物的战斗方式、剧情,甚至游戏模式,都能放在一起。画面好看,整体风格也统一。之前玩《心渊梦境》时也觉得美术很好,不过有时会有一点不统一;莉莉丝在这方面给我的感觉更好。
剧情也和这种气质合得上。碎片化叙事是真的碎片化,不会为了碎片化硬把东西拆开,又不会讲得很谜语。故事比较简单,悲剧基调贯彻得很好,没有强行大团圆,也没有强行洗白。有些刀还是有点公式化,但整个剧情没有爆雷。见过太多剧本有雷点的作品之后,“没有爆雷”对我来说也算一个好评价。
地图设计基本就是中规中矩。唯一让我觉得稍微有一点失控的是禁区,里面有一两条路,通向主线必须开启的机关,但藏的位置让我觉得更像支线道具、全收集道具会藏的地方。主线藏到这个程度,我觉得算一处失误。其他地方都还好。
探索和全收集的平衡我挺喜欢。地图会标出一个房间有没有搜完,至少我知道还要不要在这里继续找。如果能有地形图,而不是每个房间只有一个框,可能会更好。不过现在这种提示程度也挺合适:不用像金刚狼一样给每个宝箱都开提示,不然干嘛还要收集、还要探索?东西藏得也不错,自己仔细一点就能发现,找到的时候会开心,很少让我觉得是在硬藏。
战斗和跳跃手感确实有些奇怪,这大概是它比较薄弱的地方。但我觉得制作组知道这一点,关卡也没有一直逼着我用这些不太舒服的操作。基本没什么跳跳乐,只有一两处可能算跑酷,也主要靠钩索,给的空间比较宽裕。
Boss也是这样。招式明显,就那么几招,死几次基本就记住了。不过招数有限,也不妨碍中间有一些有记忆点、有难度、有挑战的Boss战。我玩得很满意。一个战斗和跳跃手感偏弱的游戏,没有塞进非得靠很好的战斗、跳跃手感才能应付的东西,这一点做得很好。
我是全成就党,莉莉丝的全成就也比较舒服。流程不长,除了100级,其他成就基本不看攻略就能完成。我打完流程还没到100级,最后找了一处刷魂的地方,跑了十次左右,大概二十分钟就刷完了,这个量我可以接受。
如果打算全成就,做全收集时可以顺手把沿途的怪都打了。全收集反正要反复跑图,没必要一直跳怪,加经验的手段也别忘记用。