《终焉的莉莉丝》:19小时全成就之后

Published 2026-10-17 04:00 942 words 5 min read Handwritten Every word here was typed by me.

Zhiheng Wang avatar

Zhiheng Wang

技术文章、个人随笔、项目与作品体验记录

No posts in this series
This post is not yet available in English. Showing the original.
《终焉的莉莉丝》:19小时全成就之后 《终焉的莉莉丝》大概玩了五六天,19小时全成就。我对它的评价很高。量足够,地图中规中矩,整个游戏玩下来,大体没有让我觉得不好的地方。 中规中矩、差强人意,往坏点说可以用这两个词。但放在这里,我觉得都是很好的评价。现在连很多有经验的制作组都会在游戏里弄出一些扣分项,能把整个流程做好,不犯什么错,已经很不容易了。当然,莉莉丝也有一个例外,后面说。...

《终焉的莉莉丝》:19小时全成就之后

《终焉的莉莉丝》大概玩了五六天,19小时全成就。我对它的评价很高。量足够,地图中规中矩,整个游戏玩下来,大体没有让我觉得不好的地方。

中规中矩、差强人意,往坏点说可以用这两个词。但放在这里,我觉得都是很好的评价。现在连很多有经验的制作组都会在游戏里弄出一些扣分项,能把整个流程做好,不犯什么错,已经很不容易了。当然,莉莉丝也有一个例外,后面说。

它给我的一个很明显的感觉是协调。美术、人物的战斗方式、剧情,甚至游戏模式,都能放在一起。画面好看,整体风格也统一。之前玩《心渊梦境》时也觉得美术很好,不过有时会有一点不统一;莉莉丝在这方面给我的感觉更好。

剧情也和这种气质合得上。碎片化叙事是真的碎片化,不会为了碎片化硬把东西拆开,又不会讲得很谜语。故事比较简单,悲剧基调贯彻得很好,没有强行大团圆,也没有强行洗白。有些刀还是有点公式化,但整个剧情没有爆雷。见过太多剧本有雷点的作品之后,“没有爆雷”对我来说也算一个好评价。

地图设计基本就是中规中矩。唯一让我觉得稍微有一点失控的是禁区,里面有一两条路,通向主线必须开启的机关,但藏的位置让我觉得更像支线道具、全收集道具会藏的地方。主线藏到这个程度,我觉得算一处失误。其他地方都还好。

探索和全收集的平衡我挺喜欢。地图会标出一个房间有没有搜完,至少我知道还要不要在这里继续找。如果能有地形图,而不是每个房间只有一个框,可能会更好。不过现在这种提示程度也挺合适:不用像金刚狼一样给每个宝箱都开提示,不然干嘛还要收集、还要探索?东西藏得也不错,自己仔细一点就能发现,找到的时候会开心,很少让我觉得是在硬藏。

战斗和跳跃手感确实有些奇怪,这大概是它比较薄弱的地方。但我觉得制作组知道这一点,关卡也没有一直逼着我用这些不太舒服的操作。基本没什么跳跳乐,只有一两处可能算跑酷,也主要靠钩索,给的空间比较宽裕。

Boss也是这样。招式明显,就那么几招,死几次基本就记住了。不过招数有限,也不妨碍中间有一些有记忆点、有难度、有挑战的Boss战。我玩得很满意。一个战斗和跳跃手感偏弱的游戏,没有塞进非得靠很好的战斗、跳跃手感才能应付的东西,这一点做得很好。

我是全成就党,莉莉丝的全成就也比较舒服。流程不长,除了100级,其他成就基本不看攻略就能完成。我打完流程还没到100级,最后找了一处刷魂的地方,跑了十次左右,大概二十分钟就刷完了,这个量我可以接受。

如果打算全成就,做全收集时可以顺手把沿途的怪都打了。全收集反正要反复跑图,没必要一直跳怪,加经验的手段也别忘记用。

Written by Handwritten

Random Posts

© 2026 Zhiheng Wang @traceonsnow
Powered by theme astro-koharu · Inspired by Shoka
Loading...