我最喜欢的还是魂一

게시일: 2024-02-26 04:00 512자 3 min read 직접 씀 모든 글자를 제가 직접 썼어요.

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我最喜欢的还是魂一 《黑暗之魂一》我玩了50小时。不过,FromSoftware在PC上的所有作品加起来,我已经玩了超过600小时。玩了这么多,最喜欢的还是魂一。 魂系的优点已经被网上分析得很全了。后启示录的背景,游戏机制与背景的高度统一,比如玩家为什么会复活;碎片化的叙事,恰到好处的难度带来的心流体验,业界领先的美学...

我最喜欢的还是魂一

《黑暗之魂一》我玩了50小时。不过,FromSoftware在PC上的所有作品加起来,我已经玩了超过600小时。玩了这么多,最喜欢的还是魂一。

魂系的优点已经被网上分析得很全了。后启示录的背景,游戏机制与背景的高度统一,比如玩家为什么会复活;碎片化的叙事,恰到好处的难度带来的心流体验,业界领先的美学造诣,精心制作的箱庭关卡,以及宫崎英高的“恶意”。这些我都很喜欢。但要说魂一最让我惊艳的地方,还是它的地图,尤其是前期没有传送的那段体验。

从火祭场出发,一路探索,最后从不死教区坐电梯回到火祭场。或者从黑森林到飞龙谷,再到小隆德遗迹,最终又回到火祭场。走过的区域就这样连了起来,原来它们之间是这样的关系。那种地图“连起来”的感觉,真的堪称惊艳。

前期没有传送,所有区域又整体连接在一起,这两件事放在一起,才有了我最喜欢的那种探索体验。我会觉得魂一就是一个3D银河城。沿着地图走出去,又从另一边回到熟悉的地方,之前经过的路和眼前的地方接在了一起。说起魂一,我最想说的始终是这个。

我会坚定地预购并在第一时间玩FromSoftware的每一款游戏,也会如饥似渴地寻找类魂代餐。最吸引我的,就是在一个充满恶意的世界里探索,再运用自己已经积累起来的魂游经验,和它对上电波,帮助自己继续探险。

所以,每一段初见的地图探索,对我来说都是宝贵的体验。魂一前期那张连在一起的地图,尤其如此。

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