《大步走》里让我觉得神的两个谜题

게시일: 2026-09-11 04:00 550자 3 min read 직접 씀 모든 글자를 제가 직접 썼어요.

등록된 시리즈 게시물이 없어요
이 게시물은 아직 한국어 번역이 없으므로 원문으로 표시돼요
《大步走》里让我觉得神的两个谜题 通关《大步走》之后,我对它的评价非常高。地图很大,游戏里没有任何野怪,麦克风能传到的距离又非常近。这些东西可能会被人诟病,但制作组敢这样做,我挺喜欢它表现出来的追求和气质。整体有点像多人版的《The Witness》。 最让我觉得神的有两个谜题。 一个是运板子。我们到比较后期才发现这个...

《大步走》里让我觉得神的两个谜题

通关《大步走》之后,我对它的评价非常高。地图很大,游戏里没有任何野怪,麦克风能传到的距离又非常近。这些东西可能会被人诟病,但制作组敢这样做,我挺喜欢它表现出来的追求和气质。整体有点像多人版的《The Witness》。

最让我觉得神的有两个谜题。

一个是运板子。我们到比较后期才发现这个谜题,发现之后,才知道要从世界各地把板子运过来。之前已经走过那么多地方,这时候又得回去,重新想这些地方要怎么联系起来,交通工具怎么用会更高效。

另一个是高尔夫。游戏里有两个高尔夫球谜题,一个简单版,一个加强版。玩加强版的时候,我们一开始找不到球的初始位置,后来才反应过来:球还是简单版的那个球,初始位置根本没变,只是这次要把它运到很远的地方。

那时已经到游戏末期,我们对整张地图都有了解了,于是就得规划怎么利用交通工具,把球运到新的目的地。这个过程我觉得特别好。两个谜题都会让我重新返回地图,再想一遍这些交通工具该怎样把不同地方沟通起来。

可惜这样的谜题不算多,按我的感觉,大概只占整个流程的三分之一到四分之一。其他一些谜题也能达到优秀合作解谜游戏的水平,但也有一些会平庸一点。

我有时会想,如果它放弃这些追求,做成一个关卡制的解谜游戏,或者干脆把东西放近一点,受众会不会更多?不过真这样做,可能又失去《大步走》的真谛了。

有些内容,放在别的地方,以同样形式让我玩,我肯定不会玩。但放在这里,跟这个游戏的气质合得上,恰好就显得很好玩。

집필 직접 씀

랜덤 게시물

© 2026 Zhiheng Wang @traceonsnow
Powered by theme astro-koharu · Inspired by Shoka
불러오는 중...