How to Fish:流程很短,但它确实做到了好玩

公開日: 2026-09-18 04:00 491文字 3 min read 手書き 一字一句、自分で書きました。

このシリーズには投稿がありません
この投稿は「日本語」では表示できません。元の投稿を表示しています。
How to Fish:流程很短,但它确实做到了好玩 最近聊到多人联机游戏,我会想到How to Fish。它流程很短,定位也很明确,就是让几个朋友一起搞笑。我觉得它做到了。 把鱼钓上来还不算完,你还得亲手把它杀掉,用刀也好,用枪也好,还可以做花式。这个点子本身就让人眼前一亮。钓鱼和上钩之后的处理,组合起来确实有自己的玩法,不只是换个场地让大家站在一起聊天。...

How to Fish:流程很短,但它确实做到了好玩

最近聊到多人联机游戏,我会想到How to Fish。它流程很短,定位也很明确,就是让几个朋友一起搞笑。我觉得它做到了。

把鱼钓上来还不算完,你还得亲手把它杀掉,用刀也好,用枪也好,还可以做花式。这个点子本身就让人眼前一亮。钓鱼和上钩之后的处理,组合起来确实有自己的玩法,不只是换个场地让大家站在一起聊天。

它也做了一些不同的关卡,有各种搞耍的鱼,队友被鱼打死这件事看起来就很好笑。几关玩下来,至少每一关都有可玩的东西,也给大家创造了一些爆笑名场面的机会。

我觉得这对这种游戏很重要。关系好的朋友聚在语音里,玩什么都有可能开心,但游戏本身还是得提供点东西。How to Fish确实有一些设计,能让大家在一起玩的时候发生好笑的事。这一点我认可。

我自己也想做游戏,所以看它还有另一层兴趣:这么小的一个点子,怎么就能撑起一款好玩的游戏?哪些东西可以省,哪些地方又必须花心思?它的流程、体量和玩法组合,都很值得研究。

但我也不觉得研究完就能照着做一个,然后复制它的火爆。这里面肯定有偶然性,不能因为它成功了,就把同样的体量、同样的搞笑定位当成成功公式。

所以我之前说它很值得学习,又不值得学习,大概就是这个意思。它怎么用一个简单的点子做出好玩的过程,我想学;至于这样做出来就一定能火,那肯定不是。

執筆 手書き

投稿をランダムに表示

© 2026 Zhiheng Wang @traceonsnow
Powered by theme astro-koharu · Inspired by Shoka
読み込み中...