《瘟疫公司》第一局:大部分时间都在看海
我只完整玩过《瘟疫公司》最基础的细菌模式一局。玩下来,最直接的感觉是自己能控制的地方很少,大部分时间像是在看海。攒进化点数,点进化,再看看情况怎么发展,没有太体会到乐趣。
它当然有策略。比如看新闻和地区情况,考虑热带、寒带的抗性,平衡传播和致死性,再想想有限的DNA点数应该什么时候花。这些东西,第一局其实就能体会到。我玩过《文明》和不少P社游戏,看到这样的系统,会比较自然地去找这些决策点。
但第一局结束之后,我没有特别强的动力再开一局。我很容易想到自己接下来会怎么玩:先去找找攻略,看看哪些进化性价比高,找到一套比较省事的“轮椅”打法,再照着打。会不会很快就变成重复同一个流程?至少当时我有这个担心。
我大概看了一下后面几个模式,但没有真正玩过,所以也说不准病原体的变化,能不能让我重新觉得有意思。局外解锁给我的感觉又有点慢、有点繁琐,想到要继续一局一局往后推进,就不太想玩了。
这只能算第一局之后的感想。我还没体验到后面的变化,但最基础的这套交互没有让我很想继续。至少这次玩下来,我没有对上它的电波。